Рецоммендед, 2024

Избор Уредника

Ексклузивно: К&А са тимом Алто - Људи иза Алтоове Одисеје и Алтоове авантуре

Алтоова Одисеја покренута је на иОС-у и твОС-у крајем прошлог месеца, а ми смо волели Алто-ину последњу авантуру у пустињи. Ступили смо у контакт са 'Теам Алто', програмерима иза Алтоове Одисеје да мало причамо о игри, њиховом процесу развоја и будућим плановима са Алтом и пријатељима.

Тим Алто је сарадња између 'Сњеговића' и Харија Несбита, и то је та сарадња коју треба захвалити за стварање Алто авантуре и доводити Алтоову Одисеју к нама.

Напомена: Жељели бисмо се захвалити Рајану Каши, оснивачу Сњеговића, Елију Кимету, водећем продуценту Сњеговића, Харију Несбиту, Водећем извођачу и програмеру, и Јасону Медеиросу, дизајнеру и развојном инжињеру у Сњеговићима, што су одвојили време да одговоре на наша питања.

Будући да смо мали тим који развија ове игре које изазивају страхопоштовање, можете ли нам дати увид у оно што је обично процес размишљања и развоја?

Ели Цимет (главни продуцент на Сновману): “Прије свега, хвала пуно на топлим ријечима! Пуно значи чути да људи уживају у ономе што радимо. Као креатори, то је тако дивно.

Када је у питању браинсторминг и развој, сваки пројекат је - као што се може замислити - мало другачији, у зависности од тога шта желите да креирате. Са серијом Алто посебно, ипак, волимо да кренемо из перспективе осјећаја који желимо пренијети. Са Алтоовом авантуром, идеја је била да се направи игра која је освојила осећај сновбоардинга - да је у природи у простору који је био пријатан, безбедан и спокојан. Многе одлуке, као што је планинска поставка игре, њена механика једним додиром, а касније и Зен Моде, изашле су из жеље да пренесу тај осећај.

За Алто-ину Одисеју, развили смо наш развој у уским “спринтима”, постављајући кључне циљеве које смо жељели да постигнемо у периоду од три до четири седмице, и провјеравамо тједно како бисмо направили прилагодбе. Ови спринти су постали много чвршћи како се развој приближавао завршетку, а до тренутка када смо били у завршном дијелу, скоро сваке седмице смо гурали нову грађу игре како бисмо тестирали важне поправке и полирање.

Харри Несбитт (Водећи уметник и програмер): „Сећам се скоро 12 месеци пре него што смо почели да правимо лист цртежа са сличицама како бисмо покушали да нађемо општи тон игре и заиста истражимо како нова околина може да се појави. Посебно сам желео да избегнем уобичајене клишее које видиш у “пустињским” играма - важно је да се свет осећа потпуно аутентично и поштује према културама из којих црпи, а не само као “тему” или да се облачи ради гаме. Мислим да је то право било готово одлучујући фактор за то да ли ће ова игра функционисати са естетске тачке гледишта, а многе наративне бујице, као што су балони на врући зрак који представљају ову централну идеју путовања и истраживања, дошли су из ове скице. "

Алтоова авантура била је постављена усред планинских обала. Шта вас је навело да померите Алта у пустињу за наставак?

Риан Цасх (оснивач Сновман-а): “Као и код прве утакмице, било је веома важно са овим праћењем да ухвати специфичан осећај. Провели смо доста времена разговарајући заједно и размишљајући о томе какве емоције бисмо желели да изазовемо у играчима пре него што се заиста посветимо развоју. Нисмо желели да третирамо још једну Алто игру као неочекивани закључак због успјеха првог наслова.

Ствари су стварно куцале када смо се као група осврнули на то колико су се наши животи променили од објављивања Алтоове авантуре. Тим је порастао, неки од нас су се удаљили од домова за које смо знали да живимо на другим мјестима, и сви смо доживјели велики лични преокрет на различите начине. Оно на шта смо дошли била је жеља да ухватимо осећај да излазимо ван ваше зоне удобности, истражујемо непознато и прихватамо да је концепт „дома“ повезан са људима који су вам блиски, а не на једном месту. На много начина, то је оно што нас је довело до величанствености Алтоове Одисеје. Ова идеја о фантастичном мјесту далеко од онога што знате као дом, гдје ћете научити видјети љепоту у прихваћању непознатог. "

Основна идеја Алто Одисеје је иста као и Алтоова авантура, како се нова игра разликује од оригиналне?

Ели Цимет: “Мислим да осећања која истражујемо овог пута и места која су нас водили у дизајну чине ово искуство које ће се апсолутно осећати свеже и узбудљиво за нове играче који се враћају. Присуство биома - ових разноврсних природних простора који без проблема прелазе један у други - чини игру много већом у опсегу од Алтоове авантуре. Доносе мноштво нових механичара као што су валлридинг, покретне брусне трачнице, вишеслојне мљевење које се шуљају и тугују, торнади и журба воде. Све ове особине омогућавају већи осјећај узбуђења и омогућавају играчима да устану и уђу у ваздух како би извукли велике комбинације. Веома смо се трудили да се побринемо да нико од њих не дода нове контролне улазе, али да ће искуство језгре играти што је више могуће. "

Са АРКит-ом и АРЦоре-ом у успону, да ли сте размишљали о АР-функцији за Алто-ину Одисеју? Сигурно би било забавно играти игру у АР.

Јасон Медеирос (дизајнер и програмер на Сновману): “Обележје серије Алто је да су то игре које су дизајниране да буду доступне широкој публици. Желимо да играчи који се не сматрају играчима, сами по себи, могу да пронађу нешто о Алтоовој авантури и Алтоовој Одисеји да могу да уживају неколико минута сваког дана, где год да су. То је последња тачка која чини АР функционалност мање идеалном. Не можете да играте игрице АР седећи на вашем каучу, у аутобусу, или чекајући негде. Такође вам је потребан одговарајући физички простор, што га чини више као намерно искуство ВР игре, игре на плочи, спорта или активности на отвореном. Желимо да будемо сигурни да ако и када имплементирамо АР у игру, то је за заиста јединствено искуство играња које не можете без АР-а. ”

Има ли каквих будућих планова за Алта? Има ли неких наставака о којима размишљаш?

Риан Цасх: “Мислим да се сви ми као тим сви помиравамо са чињеницом да је Алтоова Одисеја стварна и да је на Апп Стореу. Наш фокус је сада дефинитивно адресирање неколико занимљивости и грешака које смо приметили, и обезбеђивање да играчи имају најбоље искуство са игром. Ми нисмо баш спремни да сада размишљамо о изгледу другог Алто титуле. С тим речима, мислим да смо сви веома страствени у вези овог универзума и ових ликова, и ако се осећа добро, мислим да ћемо увек желети да истражимо више прича са Алтом и пријатељима.

Ако још нисте играли Алтоову Одисеју, стварно бих вам препоручио да испробате ту игру. То је игра која се плаћа, али је вриједна вашег новца, а она коју не бисте могли ставити. За људе који су раније играли Алтоову авантуру, већ знате колико је добар тим Алто на свом послу, а Алтоова Одисеја само показује колико су побољшали у сваком погледу.

Преузми Алто'с Одиссеи из Апп Сторе-а ($ 4.99)

Top