Рецоммендед, 2024

Избор Уредника

Шта је Цхецкербоард Рендеринг? Како ради на Ксбок Оне Кс и ПС4 Про?

Мицрософтов Ксбок Оне Кс и Сони ПлаиСтатион 4 Про су две од најновијих и најмоћнијих играћих конзола које обећавају играње на 4К резолуцији. Иако је ПС4 Про доступан од новембра прошле године, нећете моћи дохватити много моћнији Ксбок Оне Кс до овог новембра. Технички, ово су још увек осам генерација конзола за игре, са хардверским надоградњама испод постојећег ПС4 и Ксбок Оне, како би биле способне за резолуције игара изнад 1080п.

Држи се, овде је квака. Сони је већ тврдио да њихова најновија конзола користи технику рендеровања шаховнице, да би се резолуција пребацила на 4К. Међутим, током лансирања Ксбок Оне Кс-а на Е3, Мицрософт се хвалио како је њихова најновија конзола способна за Нативе 4К Гаминг. Наравно, то је до неке мере истина, али конзола неће моћи да погоди Нативе 4К на свим надолазећим играма. Аналитичари у Дигитал Фоундри-у тврде да конзоле користе исту технику за приказивање шаховнице, да би постигли 4К циљ у одређеним играма као што су Антхем и Ассассин'с Цреед: Оригинс . Ако немате појма о чему говоримо, хајде да детаљно размотримо шта је приказивање шаховнице, и како то ради на Ксбок Оне Кс и ПС4 Про:

Шта је Цхецкербоард Рендеринг?

Цхецкербоард Рендеринг је релативно нова и јединствена техника графичког рендеровања која помаже графичком процесору система, како би се визуални приказ игре приказао на већим резолуцијама него што је у ствари могуће . Једноставно речено, Цхецкербоардинг дозвољава графичком графичком графичком приказу текстуре при резолуцији, без потребе за нативним приказивањем при тој резолуцији, а користи се у случајевима када ГПУ не чини рез у смислу коњских снага. Иако се рендеринг на шаховној плочи може сматрати прилагођеним рјешењем за надоградњу, није ни близу било каквог побољшања. То ћете схватити када упоредимо обе ове технике. То је речено, ово је прилично захтјевна техника, али ако се правилно користи, потенцијал је неограничен, посебно када програмери имају приступ објектима и подацима трокута у ИД баферу.

Уређаји који користе визуелизацију

Цхецкербоард Рендеринг се тренутно имплементира на новим играћим конзолама, Сони ПлаиСтатион 4 Про и Ксбок Оне Кс . Међутим, први је знао да цео свет знати да је њихова конзола у потпуности искористила Цхецкербоард Рендеринг, како би обезбедила скоро 4К искуство од кога ће се тешко разликовати корисници.

Са друге стране, Мицрософт је увек најављивао свој најновији Ксбок Оне Кс звани Пројецт Сцорпио као Труе 4К играћу конзолу. Компанија је чак изјавила да ПС4 Про не сматра конкурентом Ксбок Оне Кс-у, јер је потпуно у другој лиги. То је до неке мере тачно, пошто ПС4 Про прави на 1440п на већини игара, и користи ову технику рендеровања шаховнице да би се резолуција пребацила на 4К.

Па, видели смо гомилу игара на Нативе 4К / 60 фпс на Ксбок Оне Кс током Е3 2017. Међутим, ово очигледно није случај за све игре. Ксбок Оне Кс пакује специјализовани хардвер за рендеровање шаховнице, само у случају да ГПУ који покреће уређај није у стању да прикаже одређену игру на Нативе 4К резолуцији. Чак и пре него што је конзола успела да погоди продавнице, већ смо видели игре као што су Антхем и Ассассин'с Цреед: Оригинс користећи ову технику за пружање 4К играчког искуства, јер би свако ко има довољно знања у овом одељењу одмах схватио да 6 ТераФлоп ГПУ на Ксбок Оне Кс-у једноставно није довољно добар за Нативе 4К игре на свим најновијим играма . Неколико година касније, видећемо само још много више игара које ће користити технику шаховнице, као што је ГПУ смјештен у конзолама.

Цхецкербоард Рендеринг Ин Гаминг

Техника рендеровања шаховнице је почела да се користи од стране програмера игара још од када је Сони ПС4 Про конзола настала прошле године. Дакле, техника је релативно нова и примарно је усмјерена на приказивање игара на 4К резолуцији . Пуно ПЦ игара које смо видели последњих година су испоручене са 4К текстурама, а скоро све су биле у потпуности способне за 4К резолуцију. Међутим, да бисте играли на тим резолуцијама, морате уложити хиљаде долара на врхунски уређај за игре. Најновије конзоле, с друге стране, обично се наплаћују по цени од 400-500 долара. Да би постигли 4К играње на овој цијени, произвођачи морају жртвовати Нативе 4К игре, јер ГПУ смјештен испод шасије, за ову цијену, једноставно није довољно добар за то. Управо због тога, Цхецкербоард Тендеринг је добро искоришћен на играћим конзолама.

Постоје у основи два типа Цхецкербоардинга који се могу користити. Једна од њих је техника рендеринга базирана на Интерполацији, која је прилично застарјела, а друга је техника новије обраде Темпорал Цхецкербоард, коју ПС4 Про и Ксбок Оне Кс програмери користе за своје игре. Ова техника смањује детаље где људско око није јасно фокусирано. Просечно људско око може да се фокусира само на одређене делове екрана, а то се, заузврат, користи техником рендеровања шаховнице. Оштрије ивице, много детаљније лишће, повећане детаље у текстурама и ефектима огледала могу се очекивати као резултат Цхецкербоард Рендеринг-а, без много посла на ГПУ фронту.

Једноставно речено, игре можете доживјети у много бољој визуалној вјерности без потребе за врхунском графичком картицом за помицање свих оквира. Међутим, оно што можда приметите је нека врста артефаката у испрекиданом обрасцу, посебно у сценама брзог кретања, као што је приказано на слици испод.

Цхецкербоард Рендеринг вс Упсцалинг

Пре него што пређете на закључке, желели бисмо да кажемо да постоји велика разлика између шаховнице и побољшања. Да би ово ставили у перспективу, упсцаинг није ништа друго до снимање видеа на одређеној резолуцији и скалирање ствари на вишу резолуцију . Ово смо видели у скоро свим модерним телевизорима. Чак и старији Фулл ХД телевизори имали су надмоћно побољшање како би све проширили са 480п на 1080п, за мало побољшан изглед. Размотрите оквир у одређеном снимку. У повећању, овај оквир је увећан, тако да сваки оригинални пиксел стоји изнад дијелова више пиксела. Компромисни метод их комбинује и бира коначне вредности. С обзиром на то, колико побољшања добијате, зависи пре свега од уређаја који користите. Међутим, то није ни близу много бољој визуелној вјерности коју ћете искусити као резултат Цхецкербоард Рендеринг-а, јер ова техника једноставно не мења ствари, ако је то оно што мислите.

Извор слике: Лиабе Браве (НеоГАФ Форумс) \ т

Прелазак на технику приказивања шаховске плоче на новим 4К конзолама. Да би се конструисао комплетан оквир, требало би да постоје два секвенцијална оквира шаховнице који улазе у цевовод рендеровања. Претпоставимо шаховницу са црним и белим плочицама. Овде, узмите у обзир да је један оквир, рецимо „Н“, свака појединачна црна плочица на шаховници и следећи оквир Н + 1, је свака појединачна бела плочица. Фраме Н је резултат претходно довршеног оквира, са пола броја пиксела, а Фраме Н + 1 је нови оквир са новим подацима на екрану, али такође садржи и половину садржаја пиксела. Затим, Техника рендеровања Цхецкербоард-а користиће ИД бафер, који је специјализовани хардвер смештен у ПС4 Про и Ксбок Оне Кс конзолама. Он прати кретање пиксела Н оквира и упоређује га са пикселима на оквиру Н + 1 и пројектује старе пикселе на нову локацију на оквиру Н. Овај пројектовани оквир Н ће се затим спојити са оквиром Н + 1, да бисте направили оквир резолуције 4К. Овај спојени оквир ће се даље обрађивати и оптимизирати, како би се смањили артефакти настали због ранијих фаза у овој техници, и коначно послати на екран. Оквир Н + 1 ће прећи на следећи процесни цевовод, како би деловао као нови оквир Н, а то се понавља. Па, то је углавном техника шаховнице.

Извор слике: Реддит

Цхецкербоард Рендеред 4К вс Нативе 4К

Па, на први поглед ће вам бити веома тешко да уочите разлику између снимака са 4К снимљеним на Нативели Рендеред и Цхецкербоард Рендеред. Међутим, приметите да постоји велика разлика између ова два, посебно када паузирате приказани видео и зумирате, само да би схватили да постоје артефакти на покретним ивицама на контролној табли од 4К снимка. Па, ово је углавном једини недостатак ове технике, јер брзо кретање оставља бледи цртеж, где је само пола пиксела осенчено. Међутим, замућење покрета у недавним играма може много помоћи у скривању ових артефаката, а остали детаљи су оштри, чак и са компромисом да ефективно преполовљује резолуцију на 4К. Све у свему, то је једва приметно људском оку, па чак и ако успете да га приметите, то неће бити значајна разлика, поготово ако се узме у обзир хардвер на који требате потрошити новац, како би се игре приказале на нативе 4К.

Извор слике: Лиабе Браве (НеоГАФ Форумс) \ т

ВИДИ ТАКОЂЕР: Ксбок Оне Кс вс ПС4 Про: Брзо поређење

Да ли је за вас довољно добро приказивање шаховнице?

Па, то зависи од ваших личних преференција и буџетских ограничења. Ако заиста желите да подстакнете изворну 4К резолуцију за сјајно искуство са слаткишима, нећемо вас спречити да бацате хиљаде долара на изградњу врхунског гаминг уређаја. Међутим, ако сте играч конзоле или приступачност је ваш главни приоритет, нећете бити разочарани са Цхецкербоард-ом снимљеним 4К снимком који сте доживели на ПС4 Про и Ксбок Оне Кс конзолама. Дакле, шта мислите о овој новој техници коју користе најновије конзоле? Да ли сте задовољни или још увек чекате на конзолама следеће генерације за Нативе 4К гаминг искуство? Обавестите нас тако што ћете снимити своја драгоцена мишљења у одељку за коментаре испод, као што бисмо волели да прочитамо оно што ви момци мислите.

Top