Сони је спреман да покрене свој надолазећи ексклузивни Год оф Вар за ПлаиСтатион 4. Након што је најављен прије двије године на Е3 2016, то је једна од најтраженијих игара ове године. Студио Санта Моница је измислио читаву игру, мијењајући модове борбе док је још успио да се држи својих коријена.
Док су претходна издања Год оф Вар видела да је Кратос главни протагонист приче, овај пут игра улогу оца Атреуса. Студио је одлучио да се креће према нордијској митологији и пренио је наративно митолошку акциону игру у другом смјеру.
Иако је већина промена у игрању приказана у приколицама, значајна промена је начин на који и Кратос и Атреус користе чамце за путовање дуж скандинавске обале. Иако то није никаква револуционарна особина по стандардима видео игара, прича о усвајању бродова је интригантна, нешто што додаје дубину читавој нарацији игре.
Пре него што почнемо са било чим другим, мислим да је важно обратити пажњу на чињеницу да, иако су претходне игре Год оф Вар показале да је Кратос неко ко може да плива, пливање није део Кратосовог репертоара у овом Богу рата. Иако је потпуно 3Д пливање нешто што би изгледало прилично цоол, то би захтијевало луду количину инвестиција и превише средстава.
На крају, тим је одлучио да би било боље да своје ресурсе посвете другим областима, док је способност пуноправног пливања остављала изазов у “потенцијалним” будућим насловима. Међутим, тим је и даље морао да пронађе начин како да допусти Кратосу и Атреусу да пређу воду. Креативни директор, Цори Барлог, каже: „Почео сам да истражујем ову идеју о великом викиншком чамцу, а онда сам схватио да можете да наставите нарацију. Можете успорити прелазак и можете променити стил пејсинга и интеракције и тачку гледишта. Све док имате ове тренутке које вероватно нисте могли да примите ни у једној другој ситуацији. ”
Оно што је Барлог у основи дијелио је велики психолошки тропе који је кориштен у многим филмовима и наративима. Идеја да два људи седе на броду без воде на свим странама има много драматичне тежине. Интеракција између два играча је неизбежна. Чак и ако обе стране одлуче да остану маме, њихова тишина може да говори много. Штавише, коришћење чамца за прелазак такође може да се користи за усмеравање исјечака и других наратива. Приказивање таквих тренутака играчима у игри омогућава програмерима да успоставе и прикажу однос између оца и сина у веома различитој перспективи.
Идеја да два људи седе на броду без воде на свим странама има много драматичне тежине.
На питање о томе колико ће времена играчи трошити на броду, Барлогов одговор је био: “Ја шпекулирам овде, али рећи ћу 25 до 30% површине игре. подручје, можда, је покривено бродом. Вов, то је добро. Не знам. Ми ћемо ићи 25%. “Док ми вјерујемо да је ово само произвољна вриједност која је била релевантнија у односу на удаљеност коју играчи покривају у односу на вријеме игре, још увијек је јасно да играчи требају очекивати да ће се бродови користити прилично чешће од стандардних цутсцена.
Иако ће бродови играти кључну улогу у игри, Барлог објашњава да ће остати алат за нарацију и погодан начин само за путовање водом. Слично начину на који добијате коња у Сонијевом Ласт оф Ус, играчи ће имати лако доступне чамце без потребе за извиђањем или извођењем било којих других задатака везаних за симулацију једрења.
Уграђивање бродова, иако је одлична идеја, још увијек је нешто ново за дугогодишње фанове франшизе. Толико се разликује од традиционалног искуства Бога рата да су корисници разумљиво знатижељни да виде како се овај нови облик транспорта уклапа у франшизу. Идући горе наведеним објашњењем, очекујемо да нови наративни алат има добар утицај у приказивању дубине приче. Чак и ако погледате претходно објављену каријеру игре, можете осјетити напетост између Кратоса и његовог сина тијеком свих сцена које се одвијају на броду.
Год оф Вар заказан је за објављивање почетком 2018. године, а званични датум још није објављен. Све претходне итерације игре су имале своја издања у марту, а очекујемо да ће се игра појавити у продавницама у наредних неколико мјесеци.
Да ли сте узбуђени због овог потпуно новог наративног алата у надолазећем Богу рата? Волели бисмо да чујемо ваше мисли о истом у коментарима доле.