Рецоммендед, 2024

Избор Уредника

ФИФА 18 Ревиев: Савршен насљедник ФИФА-е 17

Живјети у складу са својим наслеђем може бити тежак задатак, поготово ако је релативно добар. Да, наслеђе ФИФА-е би могло бити пуно удараца и негативних критика, али нико не може порећи чињеницу да је ФИФА заправо једна од најпродаванијих спортских игара икада. Читава франшиза је ЕА крунски драгуљ, и као званични лиценцирани производ омиљене игре на свету, ужива велику количину продаје. Али са тако великим именом, долази веома захтеван задатак да се донесе нешто ново на сто, сваке године.

Прошле године смо видели да ФИФА 17 доноси померање са ЕА Игните мотора на много моћнији Фростбите Енгине. Још у повоју, Фростбите је омогућио игру са много снаге, подижући искуство игре на потпуно нови ниво. С обзиром на то, овај нови ниво је био пун штуцања, и било је сасвим очигледно, да употреба Фростбита није била тако рафинирана као што је требала бити. Па, са ФИФА 18, све што ће се променити. ЕА Спортс доноси побољшану и оптимизовану употребу Фростбите Енгинеа са њиховом најновијом итерацијом и нада се да ће успети у прошлогодишњем огромном успеху. Али, да ли ФИФА 18 заиста живи у складу са хипер-ом? Да ли је Фростбите коначно видео своју правилну примену? Хајде да сазнамо, док вам доносимо наш детаљни преглед ФИФА 18.

Напомена : Прегледали смо Стандард Едитион на нашем ПС4 Про и нашем ПЦ-у. Карактеристике и гамеплаи, међутим, остају константни у свим издањима и платформи, са малим разликама поменутим у одељку о ценама и доступности овог прегледа.

Графика и презентација

Вероватно једна од највећих говорних тачака ФИФА 18 мора бити графички одјел. Последњих година, ФИФА је поносно показала своју графичку супериорност у односу на друге игре. Толико тога, да је најбоља графика у укупном поретку када се такмиче против многих других ААА наслова. Додајте томе и чињеницу да је ФИФА прошле године позајмила Фростбите Енгине од Баттлефиелд-а, да би ФИФА 17 дала огроман графички преглед. Тако да је било сасвим очигледно да овогодишња ФИФА неће бити другачија. И сигурно нас ЕА није разочарала. ФИФА 18 је једна од најлепших игара на свету игре . Играчевим моделима је посвећено више пажње него икад, ау игру је додато још више менаџера.

Употреба Фростбите мотора је видљива у свим цутсценес и анимацијама. Чак и минуту детаља је посвећена одговарајућа пажња и све изгледа скоро савршено. За разлику од претходних итерација, терен изгледа као право фудбалско игралиште, а не само као зелени патцх. Расвјета је врхунска, а цијела атмосфера даје осјећај да сте на терену . Стадиони су живљи него икада, па чак и навијачи изгледају реално. Нова карактеристика која је додата овогодишњој ФИФА-и је чињеница да играчи могу славити са навијачима, додајући додир реалности.

ФИФА је широко хваљена због свог великог коментара, а ФИФА 18 сигурно испуњава наслеђе. Мартин Тилер и Алан Смитх су још једном направили фантастичан посао, а те необичне изјаве из сваке од њих приказане су прилично често. Да, обоје имају огромне похвале да понуде за Цристиана Роналда, али то би требало очекивати, с обзиром да је он главна звијезда као и најбољи играч у игри. За разлику од ПЕС-а, игра има и секције коментара у оквиру нормалних пролаза, што резултира нултим мртвим тачкама.

То је речено, није све весело. Мотор Фростбите је увек имао своје мане. Читава ФИФА франшиза је оптерећена вишеструким пропустима, а чак их и рафинирани мотор Фростбите не може зауставити. Подразумевана висина и угао камере, оба су се променила, нешто што ми се не свиђа. Про мод или камера за режим плејера изгледа да је супер лагги и траје скоро да се пребаци са једног играча на други.

Док се анимације осећају одлично, након неког времена изгледа да схватате колико су непотребне. Чак и више чињенице да су у већини случајева прилично дугачке. Ове анимације завршавају тако што целој игри дају тромо и лагано искуство, а за играње се узима данак, о коме ћемо даље дискутовати.

Гамеплаи

Ногомет се игра на терену, ту би требало да буде ваш главни фокус. Па, бар према играчима. Али не толико за ЕА Спортс. За ЕА, то је одјел графике и презентације који је увијек главни фокус, а игра је други приоритет. Ок, то можда није прави разговор који се одвија унутар канцеларија, али то је оно што се може направити од коначног производа. Да, ФИФА 18 изгледа сјајно. Али да ли то добро функционише? Бојим се да нема правог одговора за то.

Као наследник ФИФА 17, све се побољшало. Пролази су бољи, дриблинг је тежи. Спринти су реалнији и покрети играча имају користи од Фростбите-а. У сваком аспекту игре, ФИФА 18 се побољшала у односу на свог претходника . Ове године, игривост је видела и неке нове додатке. На пример, дриблинг се чини много лакшим, а кретање вештина је релативно лакше извршити у односу на претходне верзије.

Једно од највећих допуна ФИФА 18 је укључивање Куицк Субс . Куицк Субс у основи вам дозвољава да унапред изаберете замену са клупе за играча на терену. Затим, током утакмице, од вас ће бити затражено да брзо замените играча једноставним држањем Р2 дугмета. Ово ефикасно штеди време које је потребно за замену током утакмице. Наравно, увијек можете зауставити игру и направити замјене на начин на који то увијек имате, али Куицк Субс чини цијели процес беспријекорним. То је значајка коју никад нисмо знали колико желимо док га не добијемо.

Обратите пажњу на Куицк Субс Ицон у доњем десном углу

Општи тон одбране је знатно побољшан. Одбрана је сада много природнија и реалнија. За разлику од ФИФА 17, физичке битке су много ефикасније а не преко линије. Целокупна тактика обележавања такмичења такође добро функционише, као и ванбрачне замке и друге тактике.

Нажалост, још увијек није тако велика као што је требала бити. Пошто је сва пажња посвећена графици, и што је још важније, анимације, читава игра трпи. Иако се покрети играча чине реалним, потребно је да очи новајлије примете да је укупна брзина спринта исувише спора. Иако се покрети играча чине реалним, стварна игра још увек пати од линеарности. То је био главни проблем са Фростбите Енгинеом у ФИФА 17, а исти је прешао и на ФИФА 18. На пример, у ФИФА 16, лопта је имала скоро реалистичне покрете лопте, али је стварна игра била сјајна. Са ФИФА 18, превише је наглашена детаљност позадине, а не побољшање укупне игре.

У игри су присутни цутсценес, који изгледају добро, али опет, додајте на оптерећење система. Цела пролазна игра је веома различита него што би требало да буде. Наравно, он се осећа много боље од ФИФА 17, али механизам за пролаз још увек нема много оптимизације. Дуга пролаза су често нетачна, а крижеви изван кутије према унутра често се виде као погрешан пут. Све у свему, главни фокус је био на малим пролазима, а не на дугим пролазима.

Такође, док је вјешти дриблинг био много лакши, ЕА жели да се фокусирате на ово. Уобичајени спринт ваш пут преко противника неће радити у ФИФА 18. Умјесто тога, морате проћи и радити свој пут против њих. Ох, и покушај да додаш блиставости свом стилу игре, и имаш своје противнике. Чињеница је да ЕА жели да се више бавите спортом гледалаца, него да се фокусирате на правилну игру. За неке људе то можда није важно. Али за чистог фудбалског ентузијаста, то значи да се мора прилагодити ЕА визији игре.

Захваљујући Фростбитеу, физички мотор ради добро, али опет, чини се да недостаје место. Ноге добро контролишу лопту, али то је све. Заглавља су мешовита врећа, понекад су превелика, а понекад само далеко од циља. Изгледа да нема ни контроле тела.

Прошле године, ЕА је покушао да експериментише са системом казне . Ове године ЕА је поново променила ствари, за боље, по мом мишљењу. Ствари су се вратиле на начин на који су некада биле, где сте једноставно морали да тежите за местом и примените моћ . Нема гурања левог штапа да би се покренула трка и сва та срања. Право на посао. Да, још увијек се осјећа другачије од старијих ФИФА, али дефинитивно боље од ФИФА 17.

Такође, ФИФА је у свом настојању да дозволи играчима да се крећу и прилагоде свој гамеплаи слободно, промени кицкофф систем на један плејер. Иако ФИФА не открива никакав начин да врати почетни ударац за два играча, срећом, пронашли смо начин да то урадимо.

С обзиром на све горе наведене ефекте, горе поменуте мане утичу на игру, али ако сте дуго времена ФИФА играч, нећете приметити закључани стил игре. И на већину начина, смисао ФИФА је задржан. Ако ништа друго, ФИФА 18 је побољшала све аспекте својих претходних итерација, посебно ФИФА 17.

Много истраживања и развоја иде у развој АИ за игру, посебно спортску. ФИФА-ин АИ се доста побољшао последњих година, и могу да додам да ФИФА 18 има један од најбољих АИ до данас у серији . Сигурно није савршена, али је у већини случајева готово савршена.

Као такав, укупна игра је и даље добра. Наравно, ако бисте га упоредили са његовим непријатељским ПЕС-ом, морао бих да дам круну овој другој, једноставно због количине слободе коју нуди кориснику. С тим у вези, ФИФА 18 је много порасла. Укупна тежина игре се повећала, али још увијек задржава кривуљу учења. И даље одржава једноставност употребе за играче који се први пут појављују и доказује се да је први избор за многе играче.

Модови игре

ФИФА нуди много за своје кориснике, оффлине и онлине. Иако постоје уобичајени режими за почетне и вишеструке играче, постоји неколико додатака у начинима играња.

Ако никада нисте испробали ФИФА 17, сигурно сте нешто пропустили. Да, говорим о "Путовању", најприсутнијем начину приче у ФИФА франшизи. Иако је концепт био одличан, још увијек је имао кратку причу и пружио вам осјећај да желите нешто више. Па, ФИФА 18 доноси "нешто више", јер враћа другу сезону за Тхе Јоурнеи. На путовању играте као Алек Хунтер, млади амбициозни фудбалер Енглеске. Без обзира да ли сте свирали оригинални Јоурнеи или не, ФИФА 18 режим путовања неће бити погођен ни на који начин. С тим у вези, препоручујем вам да одиграте прву утакмицу (ако можете), пре него што почнете са ФИФА 18.

У филму Тхе Јоурнеи Ретурнс, Алек Хунтер открива где је прича остала. Покушава да стигне до великих клубова, али неуспели трансфер резултира тиме да започне своју каријеру од четвртине. Ви играте да наставите да га учините једним од најбољих и најтраженијих играча у игри. Путовање такође укључује многе играче у стварном животу као што су Цристиано Роналдо, Антоине Гриезманн, Рио Фердинанд, и још много тога. За разлику од прошле године, овогодишња прича има бољу причу, више дубине и бољу имплементацију играчких емоција. Као и увек, захваљујући рафинираној употреби Фростбита, коцкице су боље него икад. Ове године можете прилагодити одјећу, фризуру и другу додатну опрему Алек Хунтер. Путовање се састоји од укупно шест поглавља, са циљевима за свако поглавље.

Један од највећих захтева за навијачима ФИФА-е био је редизајнирање режима каријера играча и менаџера у игри. Иако је ФИФА обраћала пажњу на њих, промјене које су донесене далеко су од онога што су фанови жељели. Сви, укључујући и мене, хтели су да се доживе каријере. Режим у којем бисмо могли да вршимо промене и промене у реалном времену које би се наставиле током годишњих доба. Уместо тога, добили смо само додатке за преговоре о трансферу. Наравно, они показују праву снагу Фростбите мотора, али још увек осећам да је мање-више непотребно. Уместо исјечака, ЕА би требала уложити више напора у развој обогаћене приче за оффлине каријере.

Као и увек, ФИФА 18 такође долази са снагом која је Ултимате Теам . То је сјајно, феноменално је и боље је него икад. То укључује много више легенди, као што су Роналдо Назарио, Роналдинхо, и још много тога. Али оно што је још боље је додавање Скуад Баттлеса. Скуад Баттлес у Мицрософтовом Форза за Ултимате Теам. У Скуад Баттлесу, АИ контролише креиране тимове као противнике . Сваки пут када ваш тим победи противника, добијате додатне бодове / кредите за то. По мом мишљењу, ово је веома леп додатак и добар начин да задржите кредите чак и када сте ван мреже. Такође, ЕА сервери су се доста побољшали, а мултиплаиер ради прилично добро. Нажалост, исто се не може рећи за процес онлине упаривања, будући да он и даље не одговара многим играчима, занемарујући њихов ниво вјештина.

Цена и доступност

ФИФА 18 је доступан у 3 различита издања, Стандард Едитион, Роналдо Едитон и ИЦОН Едитион . Док оффлине игра остаје непромијењена, једина разлика је у наградама за ФИФА Ултимате Теам. Издања са вишим ценама обухватају више кованица као и награде за играче, које су детаљно објашњене на слици испод. Ту је и Легаци Едитион за претходну генерацију конзола, односно Ксбок 360 и ПС3. Ако га изаберете, запамтите да су графике сасвим другачије, и сличне су Игните Енгинеу који је пронађен на ФИФА 14. На крају, ФИФА 18 такође означава деби своје прве игре за Нинтендо Свитцх, иако је графика игре знатно другачији од чак и Легаци Енгине. Он је оптимизован на такав начин да добро функционише на Свитцху, чак и када га користите у преносивом режиму.

Платформе: Ксбок Оне, ПлаиСтатион 4, ПЦ, Ксбок 360, ПлаиСтатион 3, Нинтендо Свитцх

Купите ФИФА 18 (Почиње од $ 59.88)

ФИФА 18 Ревиев: Требате ли га купити?

Дакле, ФИФА 18, упркос својим мањим недостацима, оправдава своју велику цијену? Па, да будем искрен, да. Упркос свим малим штуцањима, игра је чиста лепота за игру и нуди очаравајуће искуство кроз и кроз. Игра нуди много како за онлине тако и за оффлине модове и требала би вам добро послужити за пар мјесеци. Док је ФИФА-ин Ултимате Теам већ дуго био главни продавач франшизе, друга сезона путовања се показала као још један разлог да изаберемо ову титулу. Да, може бити на скупљој страни, али опет, квалитет није јефтин. Ако сте навијач за фудбал, ФИФА 18 ће вам се много допасти. Ако вам се свидела ФИФА 17, дефинитивно ћете волети ФИФА 18.

Top