Графика у видео играма је прошла дуг пут. Међутим, очекивања играча из графике игре такође су експоненцијално порасла. Ових дана, играчи захтијевају разину визуалне вјерности која је била незамислива прије 10 година изван намјенских 3Д фарми. Па ипак, у већини случајева, чак и најљепше доступне игре данас изгледају једнако добро као и оне кориштењем низа пречица које дају крајње увјерљиве апроксимације о томе како доживљавамо свијет око нас, и без обзира на то колико су они добри или прецизни апроксимације добију, још увек нешто недостаје. А то је донекле недостатак реализма.
Па, играчка индустрија је спремна да доживи највећи пораст у виду Раи Трацинг-а.
Шта је Раи Трацинг?
Трагање зрака је метода израчунавања 3Д сцена која опонаша начин на који ми као људи перципирамо свијет око нас, или конкретније, како свјетлост у нашем свијету доживљавамо код нас. Техника која је постојала све док је сама 3Д визуализација, и ради тако што мукотрпно израчунава снопове светлости од извора до одредишта и како се тај сноп одбија, прожима и заобилази објекте у сцени. Највећа предност Раи Трацинг-а је у томе што се, с обзиром на довољно времена и рачунске моћи, резултирајуће сцене могу разликовати од стварности (или виртуалне стварности).
Како ће Раи Трацинг побољшати графику у играма?
Лидери у графичком одељењу, АМД и Нвидиа, објавили су своје технологије и напредак у Раи Трацингу на овогодишњем ГДЦ 2018. Током ГДЦ 2018 “Стате оф Унреал” отварања, Епиц Гамес, у сарадњи са НВИДИА и ИЛМкЛАБ, дали су прва јавна демонстрација праћења у реалном времену у Унреал Енгине-у. С друге стране, АМД је изјавио да сарађује са Мицрософт-ом како би дефинисао, побољшао и подржао будућност ДирецтКс12 заједно са Раи Трацинг-ом.
Током Нвидијине презентације, три компаније представиле су експериментални филмски демо који користи Стар Варс ликове из Тхе Форце Авакенса и Тхе Ласт Једија изграђеног са Унреал Енгине 4. Демонстрација је покренута НВИДИА РТКС технологијом за Волта ГПУ-ове, доступна преко Мицрософт ДирецтКс Раи Трацинг АПИ-ја ДКСР). Поред тога, иПад који је користио АРКит коришћен је као виртуелна камера да би привукла пажњу детаљним детаљима у прегледним приказима.
„Праћење зрачења у реалном времену је већ годинама био сан индустрије графике и визуелизације“, рекао је Тони Тамаси, виши потпредседник за садржај и технологију НВИДИА. "Коришћењем НВИДИА РТКС технологије, Волта ГПУ-а и новог ДКСР АПИ-ја од Мицрософт-а, тимови су успели да развију нешто заиста запањујуће, што показује да је ера реал-тиме раи трацинг коначно овде."
Иако АМД није показао никакав доказ концепта њиховог напретка, они су изјавили да су такође у координацији са Мицрософтом. За обе компаније је речено да подржавају технологију Раи Трацинг користећи ДКСР АПИ који је доступан програмерима нешто касније ове године.
Са таквом високом квалитетом графике која је сада доступна дискреционим произвођачима, можемо очекивати да ће предстојеће игре имати реалистичније графике са прецизним приказом светлосних услова и бољу оштрину. Иако ово захтева веће оптерећење ГПУ-ова, Раи Трацинг сигурно обећава да ће премостити јаз између стварности и виртуалне стварности.