Рецоммендед, 2024

Избор Уредника

Шта је мешана стварност и како се она разликује од АР и ВР?

Виртуелна и проширена стварност су већ неко време у центру пажње, али у новом блоку је ново дете које је привукло велику пажњу од стране инсајдера из индустрије, тржишних аналитичара и технолошких ентузијаста. Названа Микед Реалити, 'нова' технологија која прети да покрене индустрију игара није уопште нова, дефинисана је почетком деведесетих година прошлог века од стране професора Универзитета у Торонту Паула Милгрма и истраживача вештачке интелигенције (Фумио Кисхино) као лажи. било где унутар екстремитета 'виртуелног континуума'. То је речено, тек сада је технологија довољно сазрела да технолошке компаније размишљају о томе да донесу МР уређаје на тржиште, а Мицрософт је раније водио са ХолоЛенс слушалицама, али више о томе касније.

ВР, АР и МР: Кроз маркетинг жаргон

Пре него што покушамо да дођемо до тачних разлика између виртуелне, проширене и мешане стварности, важно је разумети да су тројица заправо међусобно повезана и да нису толико различити као што би неки актери са заинтересованим интересима желели да верујемо. Многи угледни истраживачи и инжењери одавно су скептични према маркетиншким одељењима технолошких компанија које описују МР и АР као различите технологије, и то не без разлога. У ствари, чак ни ВР није сасвим другачија звијер када се посматра у ширем контексту, али још увијек постоји неколико кључних разлика између три које треба указати на боље разумијевање ових нових технологија.

Док је Виртуал Реалити (ВР) најпознатија од три, Аугментед Реалити (АР) је постао бесан прошле године са лансирањем Ниантиц Лабс Покемон ГО. Како се ВР, АР и МР разликују? Док се ВР бави само виртуелним светом, АР је заправо спајање стварног и виртуелног. Као што му име каже, АР је повећање, или побољшање стварног света са додатком дигиталних елемената, нешто што сваки посвећен Покемон ГО играч зна превише добро.

Иако су и ВР и АР већ неко вријеме у јавној сфери, Микед Реалити (МР) је релативно нови термин који је тек недавно ушао у лексикон технологије потрошача, а софтверски гигант Редмонд, Вашингтон, Мицрософт.

Шта је мешана стварност?

Једноставно речено, Микед Реалити (такође позната као Хибрид Реалити) је комбинација стварних и виртуелних окружења за стварање нових визуализација у којима објекти стварног живота и људи коегзистирају и комуницирају са уређајима, створењима и пејзажима у дигиталном свету. За разлику од виртуелне реалности, Микед Реалити омогућава корисницима да се без проблема крећу кроз виртуелне и стварне светове у исто време . Виртуални елементи су суперпонирани на реално окружење, чинећи интеракције са овим објектима или створењима стварним. Ако мислите да то звучи превише слично увећаној стварности, нисте потпуно у криву, али постоји неколико суптилних разлика између две технологије које ћемо касније размотрити.

МР вс ВР

Виртуална стварност је дуго промовисана као следећа велика ствар у потрошачкој технологији, али она до сада није успела да ухвати машту главних потрошача онако како то паметни телефони имају у последњој деценији. ВР, међутим, нашла је многе кориснике у технолошкој заједници, са огромним мултинационалним компанијама као што су Фацебоок, Сони и ХТЦ, које су већ много инвестирале у нову технологију са уређајима као што су Оцулус Рифт, ПлаиСтатион ВР и ХТЦ Виве. Чак је и Гооглеова Даидреам ВР платформа у посљедње вријеме доживјела нагли пораст, а очекујемо још ОЕМ-а да подрже платформу у наредним данима.

Дакле, шта је тачно виртуална стварност и како се она разликује од својих двају духовних рођака - АР и МР? Виртуална реалност је технологија која користи компјутерски генерисане слике да би створила реалну виртуелну околину, коју људи у стварном свету могу искусити и са којом реагују на начин који их чини да осећају да су заправо део виртуелног окружења . Типично, биће вам потребна специјализована опрема да бисте искусили виртуелну стварност, и када добијете препоручену поставку, моћи ћете да прегледате софтверски генерисани вештачки свет, да се крећете у њему и да интерагујете са виртуелним елементима као да сте Ви сте сами део виртуелног света.

Дакле, сада када имамо боље разумијевање виртуалне стварности, погледајмо како се она разликује од мјешовите стварности. За разлику од ВР окружења које је готово потпуно умјетно, МР заправо укључује објекте из стварног живота помијешане с виртуалним елементима . Дакле, док и ВР и МР допуштају кориснику да верује да су у интеракцији са компјутерски генерисаним елементима у стварном свету, барем део Мешане стварности је заправо 'реалан', док Виртуална Реалност има врло мало везе са стварношћу .

МР вс АР

Иако је разлика између виртуалне стварности и мјешовите стварности прилично јасна, разлика између повећане стварности и мијешане стварности је релативно више двосмислена . У ствари, да будем потпуно искрен, они нису чак ни потпуно различите технологије у најстрожем смислу те речи.

Да бисмо објаснили разлику између проширене и мешане стварности, требало би да детаљније размотримо како су Милграм и Кисхино дефинисали МР све те године. Према њима, МР лежи "негде између екстремности континуалности Виртуалити". Иако то на први поглед звучи као пуно непотребног техничког жаргона, континуитет виртуалности је заправо концепт који описује континуирану скалу која се креће од потпуно виртуалног (као у виртуалној стварности) до потпуно реалног (као у стварном животу).

У суштини, оно што у ствари значи је да Мешовита стварност обухвата све од проширене стварности до проширене виртуалности, која су на два екстремитета технологије. У теорији, оба су заправо подскупови Мешане стварности, у оној мери у којој обе технологије међусобно супротстављају стварни и виртуелни свет . Међутим, тамо где се они разликују, они леже на поменутој скали континуитета виртуалности.

Као што му име каже, проширена реалност је на једном крају спектра мешане стварности и укључује више "реалности" од "виртуалности", док је "проширена виртуалност" у основи виртуални свет који је "проширен", или појачан, додавањем. неколико објеката стварног света. Рекавши то, различите компаније користе израз Микед Реалити да би значиле нешто другачије ствари и како сада ствари стоје, тешко је доћи до стандардне дефиниције.

Користи мешовиту стварност

Као и његове познате колеге, очекује се да ће Микед Реалити бити рангиран као платформа за игре. Међутим, било би погрешно одбацити МР као платформу за игре, јер је технологија већ уграђена у различите апликације у разним индустријама, укључујући, али не ограничавајући се на, умјетност, забаву, производњу, здравство, авијацију и образовање .

Мјешовиту стварност тестирају и војне установе разних нација за борбену обуку, тако да је сигурно рећи да постоји довољно могућих случајева употребе технологије.

Кључни надолазећи МР уређаји и када их можемо очекивати

Као што је раније поменуто, Мицрософт преузима водећу улогу у стављању Микед Реалити-а у први план. Компанија је већ демонстрирала НАСА-ину симулацију ходања по површини Марса уз помоћ ХолоЛенс дисплеја на глави (ХМД), који је базиран на сопственој МР платформи, Виндовс Микед Реалити, која је део Виндовс 10 Фалл Цреаторс Упдате-а. . У случају да се питате о цени, ХолоЛенс Девелопмент Едитион је почео да се испоручује прошле године за $ 3000 по комаду. Ту је и комерцијални пакет са пословним функцијама, као што је Битлоцкер Сецурити, а он се продаје за $ 5, 000.

Ако желите узети Микед Реалити за спин, али осјећате да је ХолоЛенс изашао из ваше лиге због тих претјераних цијена, радо ћете знати да мноштво угледних технолошких компанија из цијелог свијета ради на доноси властите МР уређаје базиране на Виндовс Микед Реалити платформи, по знатно повољнијим цијенама него што се наплаћује од Мицрософта.

Асус, Делл, Ацер, ХП и Леново су само нека од великих имена која раде на пласирању својих МР слушалица на тржиште у наредним мјесецима. Иако нису све ове компаније објавиле цијене својих предстојећих слушалица, Ацер и ХП нуде цијене од 299 УСД односно 329 УСД . Тешко је у овој фази рећи да ли Мицрософт субвенционира трошкове за Ацер и ХП да популаризирају МР платформу, али по овим цијенама, ова два уређаја су знатно приступачнија од ВР слушалица са Оцулус, Сони и ХТЦ.

Међутим, ако чак и $ 300 изгледа мало више на вишој страни, стартуп назван Заппер је покривен. Компанија, прошле године, лансирала је оно за шта се верује да је прва на свету картонска МР слушалица названа ЗапБок, која долази са картонским контролерима и специјалним ширококутним објективом камере. Уређај је првобитно лансиран на Кицкстартер-у где је прикупио преко $ 84, 000, и тренутно је доступан за пред-наруџбу на властитом веб сајту за само 30 УСД .

Нема вијести о томе када ћете добити свој ЗапБок ако унапријед наручите, али се очекује да ће се издања Ацер-а и ХП-ових уређаја почети испоручивати сљедећег мјесеца . Коначне потрошачке јединице, међутим, очигледно ће постати доступне тек крајем године.

Чак и док Мицрософт преузима водећу улогу у промоцији Микед Реалити-а, то свакако није једина компанија која пали поноћно уље на технологији. Започета компанија на Флориди под именом Магиц Леап такође наводно ради на виртуалном ретиналном дисплеју који је монтиран на глави, а који се до сада чувао у облози, али се прича да ће бити званичан у некој фази. Иако је тешко рећи нешто за извјесни производ Магиц Леап-а у одсуству било каквих конкретних информација, компанија мора да ради нешто добро, с обзиром на то да су прикупили више од 540 милиона долара у ризичном капиталу од компанија попут Гооглеа, Куалцомм и Клеинер Перкинс Цауфиелд & Биерс.

Минимални хардверски захтеви за Виндовс Микед Реалити Платформ

Као што је раније поменуто, очекује се да ће маинстреам МР слушалице бити знатно приступачније од ВР понуде на тржишту, али још једна област у којој се очекује да ће надолазећа технологија надмашити успостављене ВР играче је у ПЦ хардверу. Иако вам је потребна ПлаиСтатион 4 да бисте користили ПлаиСтатион ВР, ХТЦ Виве и Оцулус Рифт захтевају скупе, хигх-енд ПЦ компоненте за беспрекоран рад.

Срећом, изгледа да ћете моћи да покренете Виндовс МР уређаје без паљења рупе у џепу. То је зато што је Мицрософт званично објавио да ће слушалице са микрофоном Виндовса моћи да раде са релативно скромнијим хардвером, укључујући Интел Цоре и5 ЦПУ и ГПУ компатибилан са ДКС12, укључујући Интел ХД Грапхицс 620, који је интегрисани графички процесор. пронађена у 7. генерацији Интел Цоре (Каби Лаке) лаптоп рачунара.

Остали захтеви укључују 8ГБ РАМ, 100ГБ ССД и подршку за Блуетоотх 4.0 или новији. Вашем рачунару ће такође бити потребан ХДМИ 1.4 / 2.0 порт или ДисплаиПорт 1.3, тако да можете да га прикључите на МР слушалице.

Док ће горе наведене спецификације бити довољне за крајње потрошаче да покрену своје Виндовс МР слушалице, програмери ће очигледно захтијевати много боље рачунаре . Према Мицрософт-у, програмерима ће требати барем хекса-цоре Интел Цоре и7 ЦПУ или АМД Ризен 7 1700 са 8 физичких језгара и 16 нити. 16ГБ РАМ-а, 10ГБ простора за складиштење, Блуетоотх 4.0 (или новији) и један УСБ 3.0 порт ће такођер бити потребни програмерима за рад са својим Виндовс МР слушалицама. Што се ГПУ-ова тиче, програмерима ће бити потребна Нвидиа ГеФорце ГТКС 980, ГТКС 1060 или АМД Радеон РКС 480 са 8ГБ РАМ-а.

Мјешовита стварност: најбоље од виртуалне и проширене стварности

Као што му име каже, Микед Реалити обећава да ће донијети најбоље од виртуалне и проширене стварности комбинирањем сензора покрета, напредне оптике и врхунског софтвера. Ако може да испоручи чак и део онога што обећава, отворит ће цијели нови свијет могућности доводећи апликације, игре и интеракције које смо до сада доживјели. Можда је касно за странку, али са очекиваним цијенама на релативно приступачнијим нивоима од ВР уређаја, Микед Реалити ће можда једног дана прећи на маинстреам, али за то ћемо морати да чекамо још да видимо ако технологија заиста може пружити нешто што може надмашити гамерску нишу и привући ширу публику.

Дакле, то је било све када је реч о мешовитој стварности, али ако имате било каква питања или мисли, обавестите нас у одељку за коментаре испод. Ми волимо да чујемо од вас.

Top